这些庞然大物不仅跨足了三个地质时代,更被细致地划分为三叠纪、侏罗纪和白垩纪这三个时代。
追溯至中生代之前的古生代,地球上的生物还仅限于鱼类和两栖动物,然而,当中生代来临,爬行动物开始崭露头角,而恐龙便是这一时期最为辉煌的代表。
在地球漫长而壮丽的演化历程中,涌现出了无数令人叹为观止的远古生物,其中最引人注目的莫过于恐龙。
这些庞然大物不仅跨足了三个地质时代,更被细致地划分为三叠纪、侏罗纪和白垩纪这三个时代。
追溯至中生代之前的古生代,地球上的生物还仅限于鱼类和两栖动物,然而,当中生代来临,爬行动物开始崭露头角,而恐龙便是这一时期最为辉煌的代表。
恐龙在地球上傲然生存了约1.7亿年,然而,命运却在某个时刻对他们露出了狰狞的面目。
大约6600万年前,这些曾经称霸地球的巨兽在一场生物灭绝事件中销声匿迹,仅留下了冰冷的恐龙化石,让后世的我们得以窥见它们昔日的辉煌。
关于恐龙灭绝的原因,尽管众说纷纭,但大多数科学家倾向于认为,这是一颗小行星撞击地球所导致的悲剧。
1990年,地球物理学家格伦·彭菲尔德深入墨西哥尤卡坦半岛的地下,进行了一场勘探研究。
在这次勘探中,他发现了一个与周边地质特征大相径庭的巨大弧形构造。
这个构造规模庞大,形态独特,绝非自然地质活动所能形成。
更令人惊讶的是,在岛屿的另一侧,彭菲尔德又发现了与之完全相同的构造。
当这两个结构被连接起来时,它们构成了一个直径高达180公里的完整圆形。
这一惊人的发现立刻引起了科学界的广泛关注。
科学家们推测,在遥远的过去,一颗巨大的天体可能以极高的速度撞击了尤卡坦半岛,从而产生了如此壮观的冲击波痕迹。
后续对这一地区的年代测定表明,这个撞击坑的年龄在6600万年左右,与恐龙从地球上消失的时间惊人地吻合。
据推测,这颗陨石的直径可能达到了10公里,重量达到2万亿吨,其撞击的能量以原点为中心发散到四周,威力相当于1亿兆吨TNT的当量。
这次撞击不仅引发了地震、海啸和火山爆发,更深刻地影响了当时地球的生态圈,导致全球超过90%的海洋生物灭绝,同时陆地上大约75%的物种也遭到了灭顶之灾,其中便包括了恐龙。
然而,恐龙并未完全灭绝。
在后期的恐龙族群中,已经演化出了一部分带羽毛的恐龙。
它们在陨石袭击后的世界中逐步向小型化演变,最终形成了我们今天所看到的鸟类。
随着恐龙的灭绝,中生代也走到了尽头,新生代拉开了序幕。
哺乳动物的物种数量呈现出爆发式增长,迅速填补了因恐龙灭绝而留下的空缺。
尽管有关恐龙灭绝的观点众多,如海底火山爆发引发气候剧变、恒星坍缩释放大量射线导致恐龙集体患上癌症、全球气温剧降导致大气中氧气不足等,但其中最为靠谱的还是陨石撞击地球的说法。
毕竟,这一观点有着部分的证据支持。
在这漫长的地质历史长河中,地球及其生物经历了无数次的变迁与挑战,而恐龙的灭绝只是其中的一段插曲。
然而,正是这些插曲,构成了地球生物演化的壮丽篇章。
这一细节或许不易被多数西方玩家察觉,却在日本玩家群体中引发广泛关注――它藏身于一段看似寻常的地球仪互动场景之中,实则暗含一段源自本土喜剧文化的巧妙致敬。
游戏中,玩家可获得一种名为“地仪”的特殊全息投影装置。
该装置能根据数据重建现实世界中的各类物品,而地球仪正是最早可复原的物件之一。
当角色戴安娜成功激活这一模型后,她随即开始旋转球体,并逐一指向不同国家的地理位置。
表面看来,这只是角色探索世界设定的自然延伸。
但熟悉日本喜剧风格的玩家很快意识到,这一连串动作与某位知名喜剧艺人的标志性桥段惊人地吻合:在那段广为流传的表演中,演员突然亮出地球仪,以夸张的节奏快速转动,继而猛然定格、高声报出国家名称,荒诞感与节奏感共同构成笑点核心。
尽管戴安娜并未复述原桥段中的经典台词,但她旋转地球仪的方式、停顿的时机以及指向动作的力度与节奏,均与该喜剧段子高度一致。
不少玩家推测,开发团队很可能有意借鉴了这一表现形式,将其转化为专为日本玩家设计的隐藏式幽默。
当前,日本玩家社群正围绕这一发现展开热烈讨论,普遍认为其相似度已远超偶然范畴。
也有玩家半开玩笑地指出,对缺乏相关文化背景的海外用户而言,这段动画或许仅显得略显突兀,难以领会其中蕴藏的会心一笑。
同样的微风可以在土卫六表面激起巨浪,却仅够在地球上泛起涟漪。
Schneck / Ashton et al. 麻省理工学院(MIT)博士生 Una Schneck 等人,近日在《地球物理研究:行星(Journal of Geophysical Research: Planets)》杂志上刊发表了一篇文章,称他们开发了一个名叫“行星波浪(PlanetWaves)”的新模型,可以精确描述地球之外天体表面液体形成的波浪形态。
据称该模型综合考虑了行星的气压和液体的特性,包括其密度、粘度和表面张力——这些参数能够量化波浪在形成过程所受到的阻力——而非仅考虑行星的引力。
研究人员发现,在地球以外的天体表面,波浪的形态和强度可能与地球迥然不同。
仅够地球泛起涟漪的微风,在土星的卫星土卫六(Titan)表面,却能掀起高达3米的巨浪。
同样的微风可以在土卫六表面激起巨浪,却仅够在地球上泛起涟漪。
Schneck / Ashton et al. 研究人员称,人们可能已经习惯了地球上特定的波浪形态,但通过这个模型,我们可以非常直观地看到在不同的液体、不同的大气和不同的引力条件下波浪运动方式的差异,而这种差异很可能会挑战我们的直觉。
土卫六是迄今为止已知地球以外唯一一个表面存在大量液态物质的天体。
但土卫六表面的液体并不是水,而是油性的甲烷、乙烷等碳氢化合物(烃类物质)。
这些物质只在-179℃的极寒环境中才保持液态。
但是迄今为止事实上没有人直接看到过土卫六表面的这些湖泊或海洋,要想知道那里会产生什么样的波浪,只能靠模拟。
研究人员通过模拟发现,由于土卫六的引力仅为地球的14%,其湖泊或海洋中液体的密度较低,且更易流动,因此仅够地球泛起涟漪的微风,也能在那里掀起3米高的巨浪。
所以如果我们站在土卫六的海边,可能会看到这样一幕超现实主义的景象:尽管迎面而来的只是轻柔的微风,海中却已掀起巨大的波浪——更让人感觉诡异的是,这些巨浪却在以非常慢的速度缓缓移动,其推进的速度像是慢镜头。
由此也引出了另一个让人好奇的谜——在地球上,海浪的长期拍打,会对海岸构成严重侵蚀——那么在土卫六上,这些“巨浪”是否也有同样的能力? 如果我们将地球和土卫六进行比较,会发现在地球表面,河流入海口通常有所谓的“三角洲(Delta)”;
但在土卫六上,尽管也有河流和海岸线,却几乎看不到类似三角洲的地貌。
这种差异是否与波浪的差异有关? 了解这种差异,也有助于工程师设计出能够在土卫六湖泊或海洋表面漂浮的探测器。
这样的探测器必须能够承受“当地”海浪的冲击。
此外,尽管火星表面现在已经没有液态水,但在几十亿年前,却并非如此。
通过该模型,研究人员发现, 当时仅需较小的风力,就可在液态水的表面掀起波浪;
而随着火星大气层的逐渐散失,其表面气压和温度下降,在此过程中产生波浪所需的风力也越来越强。
在太阳系以外,行星 LHS 1140b 位于宜居带,它的密度表明其有高达 19% 的含水量。
LHS 1140b 是一颗“超级地球”,其引力比地球强得多。
那里如果有海洋,那么在相同风速下产生的海浪要比地球上小得多。
一个更为奇异的范例可能是 Kepler-1649b——这颗酷热的系外行星,其引力强度与地球相近,且大气环境可能与金星差不多——富含大量硫酸。
如果 Kepler-1649b 表面存在硫酸湖,那么由于硫酸的密度是液态水的两倍,若要在其湖面上掀起硫酸的涟漪,所需的风力要比在地球上强得多。
而巨蟹座 55e(55 Cancri e)表面则可能覆盖着熔岩湖。
熔岩的黏性非常大,与此同时这颗行星的引力也比地球强,所以要在这些熔岩湖表面掀起涟漪,则需要时速近 130 千米的狂风。
土卫六。
NASA / JPL-Caltech 参考 Waves hit different on other planets https://news.mit.edu/2026/waves-hit-different-on-other-planets-0416 Modeling Wind-Driven Waves on Other Planets: Applications to Mars, Titan, and Exoplanets https://agupubs.onlinelibrary.wiley.com/doi/full/10.1029/2025JE009490