回顾80 年,以UFO现象为主体的多种不明现象,一次又一次地冲击着现代科学的根基,使人类的思维面临着前所未有的挑战。
外星人到底是否存在,下面这个37个惊人证据将为你揭秘外星人神秘面纱!
1987 年,南斯拉夫的《宇宙杂志》披露了“苏联船拍摄到外星人‘木乃伊’”照片的内幕:
一艘苏联太空探测船拍到一张显示银色物体的照片,经电脑影像处理,断定是一具外星人的“木乃伊”。
照片显示出“木乃伊”的胸部和手臂上挂满星状的徽章,头戴巨型头盔,上面有两条延伸至背部的长管。
科学家作分析后认为,估计这个外星人生前是一位太空船指挥官,可能在一次星球旅程中逝世,并为他做了“太空葬礼”。
不明飞行物为“发现号”护航。
带着头盔的外星“木乃伊”
苏联太空研究部最近宣称,美国“发现号”航天飞机在航行过程中,曾得到两具不明飞行物的护航。
据说,“发现号”进入轨道之后,即有两具UFO 尾随其后,若隐若现。
当驾驶员抵达指定空间后,这两具UFO 便隐没而去。
但在“发现号”返航时,两具UFO 又再度出现机旁,直至“发现号”顺利地进入大气层返回地面。
与此同时,苏联方面则接收到神秘的电波讯号。
1983 年7 月15 日晚8 时左右,苏联咸海东侧的索斯诺夫卡村空中,坠落下来一个长、高、宽均约1.5 米的椭圆形金属物体,下有撑脚。
在24 小时前,当地上空曾发生过火红发光体的爆炸事件。
当着陆球体的门被打开后,人们发现里面有一个像在熟睡的外星婴儿。
这个男婴先后被送到伏龙芝医学研究所以及阿拉木图儿童医院抢救和护理。
据有关人士说,外星来客在地球空间飞行时出了事,于是在高空将孩子放入救生舱,向地面释放下来。
孩子降落地面3 个月后,虽经医学专家们多方努力,终于在10 月3 日死去。
来自外空的怪异婴孩
一位医生说:“那孩子很像我们地球人的婴儿,所不同的是他的手指和脚趾间有蹼,这说明他曾在水里生活过很长时间。
他可能有1 岁,体长66 厘米,体重11.5 公斤。
他没有头发,没有眉毛和睫毛,他的眼睛是紫色的,没有眼皮。
”
医生还说:“他的血压正常,他的大脑活动比我们成年人的大脑活动还要频繁。
他从来不哭,研究所派4 名医生专门研究这个天外来的婴儿。
”
1985 年7 月,苏联太空实验室宇宙飞船的导航员遇到一队“天使”。
据导航员在他们的报告中说,他们一度看到强烈灯光把他们的太空船完全包围,而那束光线的来源,“是7 个巨型的人形生物,它们有着翅膀,身上带有薄雾似的光环”。
但如果说“道歉小萝莉”,大家一定会想起来吧?本作最初是在2020年公布的,但经过几次大幅延期,却意外地让举着道歉手写板的小女孩大火的那个游戏,《识质存在》终于要在4月17日正式发售了。
那么,卡普空新团队的全新IP锐意之作,硬凑射击和解谜两种互为矛盾的创意玩法,是否初出茅庐便能站稳脚跟来对得起多年的等待? 评测视频: 点击文章左下角阅读原文可观看b站高清视频 如“灵珠”般的小萝莉 相比如今大行其道的黑深残剧情与碎片化叙事,《识质存在》讲述了一个相对简单的故事,以大叔和小萝莉在月球自救为中心来探索真相。
从最开始的意外相遇逐渐发展出亲情是该作剧情最让我满意的部分,很多游戏中类似“亲子”的互动片段都会让人心里暖暖的。
是的,月球基地的灾变危机着实很急迫,以至于维修工大叔“休”不得不举起武器对抗失控AI控制的各种敌对疯狂机器人。
但是,让我主动想要去探寻真相的动机,却是揭开这个幼童外形机器人“戴安娜”的身世之谜。
究其原因,是小萝莉的举手投足真实且可爱。
不要认为这理所当然不值一提,毕竟近年来很多游戏作品中的孩童脸大身小,极似成人幼童化的“魔丸”让人惊恐到爱不起来。
小萝莉有如“灵珠”一般的互动在游戏中随处可见。
诸如“休”收集散落的投影资料在基地还原地球风貌的时候,“戴安娜”活跃调皮的表现很难不让人动容。
可见《识质存在》对“休”和“戴安娜”两者的人物刻画非常认真。
《识质存在》的故事剧情发展得非常顺滑,通过结合探索、战斗、解谜的内容平衡,对整体节奏的把控也很好。
在以标志性建筑“月丝打印机”为核心的月球基地内外探索时,很容易被各基地的不同风貌所吸引而驻足观察。
其中,尤以仿造纽约时代广场的场景最让人记忆犹新。
然而仔细想想,近年来与“宇宙”、“救援”、“机器人”相关的优秀影视作品频出,《识质存在》的概念在最初公开的2020年或许还可以说是标新立异。
但时至今日,故事的发展比较容易落入意料之中。
多提一句,《识质存在》的中文配音值得一夸。
文本翻译接近日常口语,让配音不会显得死板生硬。
各个角色的配音都很自然,不仅可以脱离字幕沉浸于观察画面,也可以体会到各个角色语气中的心情,更好地体会“亲子”互动。
像“魔丸”一样去战斗 其实我此前一直对《识质存在》的战斗玩法存疑,很难想象射击追求的爽快和解谜想要的烧脑怎么能合二为一。
可是,在一周目10 +小时的高强度战斗之后,这一套互为矛盾却相辅相成的战斗体验让我意犹未尽。
《识质存在》最开始的战斗会让玩家有一些困顿。
大叔背着小萝莉经常要与多种混编的疯狂机器人乱战,而初期武器和技能在解锁和升级不多的时候,经常容易手忙脚乱到卡壳,要子弹没子弹,要技能没技能,抱头鼠窜的感觉颇为狼狈。
好在最开始的教程期很短,游戏会在各个阶段逐步开放多个新武器和新技能,让玩家解锁和升级。
而选择合适自己战法的武器和技能自成一派,则是这个游戏战斗的精华之一。
玩家在战斗时主要是在控制大叔枪战,小萝莉趴在背上进行技术协助。
所以,在战斗时,不仅会有枪械瞄准的准星,右侧显示的棋盘便是小萝莉的破解控制能力。
在射击爆发伤害之前,必须使用小萝莉的技能尽快抵达终点格,让敌人破盾暴露弱点。
棋盘中也会散落各种功能格,最基础的是让敌人暴露弱点时间延长的格子,通过解锁和升级也会获得很多诸如可以群攻敌人或转敌为友的技能格。
小萝莉在一次破解时,尽可能要绕过障碍格串联更多功能格,为后续的射击输出争取空间。
在中后期的小萝莉会变得更强,可以消耗精力自动解谜,可在战斗最紧张的时刻缓一口气。
玩家也可以通过组合配对,让小萝莉的破解功能更专注于增加枪械暴击或加快敌人过热等等。
大叔的战斗则比较易于理解。
四类武器中,红色标签的是进攻性武器,像霰弹枪或狙击枪都是力求杀伤。
绿色标签的武器则是重在控制,在游戏初期会提供一把可以让敌人减速至定格的武器,方便玩家绕到后方攻击敌人背后的弱点,中后期会有一把可以增加敌人技能格的武器也非常好用。
另外的两种武器中,一个是无限子弹的基础武器,还有一种特殊武器可以放出替身、护盾或无人机群。
《识质存在》中的很多战斗都是混战为主,多个敌人不同编组让人应接不暇。
此时,如何合理使用各种武器去分散敌人注意力和集中敌人站位都值得仔细揣摩。
《识质存在》的技能是改变游戏战法的一个重要系统。
随着游戏进度,玩家可以解锁多个技能槽来装备被动技能。
这些技能包括最简单的数值增长,像增加10%血量,或枪械蓄力速度增加。
也有一些单看没什么用,组合起来却豁然开朗的技能。
比如有一个攻击力+20%但血量减半的技能,搭配血量25%时加攻和血量25%时加防的技能一起,那种不是你死就是我亡、一枪换一命的刺激感油然而生。
“未知信号”模式和“狂月难度” 在主要任务之外,《识质存在》设计了很多收集品,需要玩家探索地图并进行一定的解谜和战斗来解锁这些内容,这些奖励包括经验点数和抽奖代币。
另外,收集的训练资料也可以解锁大量限时挑战。
这些挑战有一些很有难度,要一次性完成全部三个条件需要一定的技巧。
相对的,奖励也都非常可观。
当然,《识质存在》并不止步于一周目。
在第一次通关之后,玩家便可以解锁“新游戏+”和一个全新的武器。
这一把电锯型武器是游戏中唯一一把近战武器,可以无视破盾造成大量伤害,可以说是改变玩法的终局武器了。
另外,游戏将解锁“未知信号”模式,需要玩家再一次挑战增强型的敌方将领来解锁特殊的十个挑战关卡。
在完成所有挑战关卡之后,玩家将会获得神秘的全新武器和道具,对游戏的玩法和故事存在着一定的影响。
尽管解锁和升级了武器和技能,《识质存在》的战斗设计并不会像很多游戏一样从前期困难慢慢发展到后期让战力爆表毫无挑战。
相反,破解控制能力会遇到更加复杂的棋盘,敌人的配置也会越发复杂,会更需要在枪战和解谜之间平衡时间和注意力。
如果一周目的普通难度竟然让你感到轻松,通关后新增的“狂月难度”一定会让你惊喜。
“狂月难度”和新游戏+不同,仅会在最开始解锁大量武器和技能的购买资格,并不会保留升级和解锁。
战斗的难度也成倍上升,最初的普通敌兵两拳就能将我直接击杀的震撼,让我还没有胆量继续去挑战。
A9VG体验总结 《识质存在》巧妙地融合了射击和解谜两种本该互斥的玩法,为喜欢动作游戏的玩家呈现了一场场紧张纷呈且极具新意的战斗体验。
故事发展虽然缺少意外,但月球基地的科幻感设定极具特色,且对小萝莉的刻画与亲子感情戏的演出让人动容。
A9VG评分:9/10