首页 > 解谜 > 未解之谜

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》可分调谜题战斗难度并跳过成长制作

时间:2026-10-29来源:网络作者:小白

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将允许玩家分别调整谜题与战斗难度,新增的角色成长和制作系统也并非强制使用。

玩家可以按照自己的玩法偏好,在经典体验与新机制之间作出选择。

Crystal Dynamics游戏体验总监Jeff Adams表示,偏爱早期《古墓丽影》解谜、孤独感和谨慎探索风格的玩家,可以提高谜题难度并降低战斗压力;

从“生存者”时期接触系列、更看重战斗的玩家,则可以反向调整,强化交战挑战。

如果玩家只想让劳拉使用双枪,直接进行射击和解谜,也可以不理会角色成长与制作系统。

选择深入这些新机制后,玩家能够增强劳拉的战斗能力、使用额外武器,并通过扫描器获取谜题提示。

团队希望借此让经典玩法与重启时期的系统取向在同一作品中共存。

本作以1996年原作为基础,不仅会提升画面,也将重新设计玩法机制。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》定于2027年2月12日登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch 2和PC。

声明:本文内容仅代表作者个人观点,与本站立场无关。

如有内容侵犯您的合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间安排处理。