如果提到近两年爆火的游戏类型,SOC一定是个绕不过去的名字。
仅仅是年初的《幻兽帕鲁》,就以一己之力创造了电子游戏史上的奇迹。
然而,随着同类型游戏成堆出现,SOC也陷入了同质化的境地。
像《幻兽帕鲁》一样和其他游戏融合的方法,逐渐成为了SOC的新出路。
而在国内,和SOC有着相似境遇的,还有中式民俗这个已经有些“烂大街”的题材。
中式民俗凭借着其独特的文化内涵,与有着浓重怪谈风格的内核,在国产恐怖游戏领域取得了前所未有的影响力,甚至已经成为了前者的代名词。
《三伏》《纸嫁衣》等作品的成功,也证明了这个题材的巨大潜力。
然而,随着新作不断涌现,中式民俗这个题材,反而陷入了某种路径依赖。
似乎选择了中式民俗,最终通向的只有恐怖游戏这一个终点。
众多良莠不齐的作品,让中式民俗逐渐变成了由纸人、红烛、冥婚这些符号堆积起来的“财富密码”,无论是题材还是玩法,流于表面的作品都越来越多。
而将中式民俗题材和SOC结合起来的《炭熄》,则让我再次有了眼前一亮的感觉。
两种过去从未有过融合的题材和游戏类型,在《炭熄》中产生了神奇的化学反应。
玩家在“开放阴间”中生存的同时,还需要在神秘的民国村落中探索发掘自己家族的真相。
中式民俗丰富了传统SOC游戏的内涵,后者又反过来丰富了前者的玩法,从而产生了1+1>2的效果。
《炭熄》证明了,中式民俗并非只能囿于恐怖游戏这一亩三分地,在此之外,还有更广阔的天地。
我在阴间锄地
当一个开放世界变成“开放阴间”,能为传统的SOC游戏带来怎样新鲜的体验?
其中最直观的,就是游戏氛围的变化。
开局空降到一个地点,然后开始伐木锤石头造工具台盖房子,已经成为了绝大多数SOC游戏的经典流程。
然而,当你伐木的场景从密林变成深夜中的诡异村落 ,同时四周长满了形状扭曲,枝干指向一片片浓雾的老槐树和柳树时。
SOC游戏带来的生存压力,就开始从游戏机制向心理转移。
在《炭熄》的开放世界中,处处都能看到这样的场景。
在黑暗的郊野中突兀出现的中式门楼、寂静无人,屋内箱子上贴满符咒的荒废村落,以及在充斥漆黑色调的视线中,突然亮起的血红色灯笼。
这些这些中国玩家熟悉的视觉符号,不仅为玩家提供了一种熟悉的沉浸感,也为游戏的氛围增添了一种诡异的压抑。
《炭熄》营造出的郊野荒村,让玩家在探索这个世界时,每时每刻都要打起十二分精神。
中式民俗在《炭熄》中的另一个直接体现,就是游戏中的充满特色的怪物和敌人。
SOC游戏中常见的丧尸和西式怪物,被洒满纸钱的坟头上突然升起的魂魄,以及在开门时突然伸出的鬼手取代。
这些中国玩家相当熟悉的元素,无论是压迫感,还是应对机制和玩法的丰富性上,相比同类型游戏都更加多样。
除了表面上的视觉元素,中式民俗的本身的文化内涵,也是SOC游戏取之不竭的宝库。
其中最有代表的,就是涉及风水、宗教、丧葬等各个领域的知识和文化体系。
它们也被《炭熄》应用在了游戏的方方面面,最具代表的,就是游戏的战斗与解谜环节。
能辟邪的黑狗血,也许就能成为应对某些敌人的利器,而想要进入某间看起来很邪性的屋子,一个艾草香囊可能就是你的护身符。
除此之外,许多民间传说,也能成为游戏塑造背景和氛围的推手。
例如在大兴土木前,需要用生人祭祀来压制冤魂的“打生桩”,妻子去世后,丈夫再娶先需要先娶死者的“娶木主”,这些略显诡异的习俗,不仅出色地塑造了中式民俗的氛围,也让游戏塑造出的世界更加真实。
在SOC里也能看剧情了?
如果仅仅是把SOC中的常见元素替换成中式民俗的内容,可能还有一丝换皮的嫌疑。
真正能让一款游戏从同类中脱颖而出的,还是在玩法上的创新。
而这也是《炭熄》最大的特色——它在SOC游戏核心体验的基础上,为玩家设计了一整套贴近传统中式恐怖游戏的线性剧情,从而提供了相当新鲜的体验。
在游戏的开端。
玩家来到家中,听到了奶奶去世前留下的遗言,并得知了家族的诅咒——无论是自己的爷爷和爸爸,全都在相当年轻的时候就早早夭折。
而三十岁生日将至的主人公,也即将面临着这样的命运。
而所有线索,全都指向了一个已经消失了近百年,但最近又重新出世的神秘村落——瑶山。
而当玩家真正前往瑶山探索时,才发现这里处处透露着一种不和谐的诡异。
虽然已经过去了近百年,但这里的一切,似乎都还保持着民国时的样子……
虽然《炭熄》提供了一个开放世界,但玩家在游戏中有着明确的主线目标——解除家族诅咒并了解世界的真相。
因此除了传统的生存建造之外,玩家还需要四处收集线索、推进故事。
在探索中收集到的线索,会以笔记的形式排列在线索栏中,它们就是玩家在这个世界行动的“地图”。
而这个收集、分析、比对线索的过程,就是让玩家逐渐沉浸在这个开放阴间的过程。
这种在SOC游戏中加入传统中式民俗游戏线性剧情的做法,同时为两种游戏类型带来了全新的体验。
在传统的SOC游戏中,玩家每次开局都被丢进一个开放世界中,然后就开始四处生存探索。
在没有任何前置引导的情况下,玩家很容易变成无头苍蝇,不知道要做什么。
而随着逐渐玩家解锁庞大科技树,建立基地,游戏体验就会趋于繁琐重复,并最终让玩家陷入爆肝或者无所事事的境地。
但在《炭熄》中,玩家所有在这个世界中生存下去的努力,都是为了解开有关自己身世的诅咒。
这就给玩家提供了一个明确的目标和动力。
游戏的解谜和收集线索环节,不仅为游戏提供了完整的世界观,也增强了玩家与游戏世界的互动。
让玩家能够抽丝剥茧地发掘出故事的真相,从而代入进这个中式民俗味爆棚的故事中。
从另一方面来看,《炭熄》的SOC玩法,提供了传统的中式民俗游戏难以企及的自由度和可玩性。
从而解决了很多同题材游戏最大的问题——玩法单薄。
很多中式民俗题材的独立游戏,大都重剧情美术轻玩法。
甚至很多游戏就是一个只能点点点的剧情模拟器。
但在《炭熄》中,这种问题几乎不会存在。
例如在游戏的前期,玩家在荒村中探索后,会发现自己需要先进入一个名为“乔家医馆”的地方。
但想要进入乔家医馆,就需要拥有艾草香囊和万能钥匙这两样道具。
在传统的恐怖游戏中,这个环节往往需要玩家进行一番四处点点点的搜寻和解谜。
而在《炭熄》中,除了这些元素之外,玩家还需要在医馆的周围建立一个临时的安置点,搜集材料,寻找配方,最终成功制作出这两样道具,从而开启通往医馆的路。
这种只属于SOC游戏的玩法,为玩家推进剧情的方式提供了全新的路径和新鲜感。
当你在这片诡异的开放世界中奋力生存时,不断出现的悬念会促使着你一步步发掘游戏的世界观,解开故事的真相与家族诅咒的秘密。
除了视觉元素和氛围外,怪谈式的故事也是中式民俗调动玩家情绪的重要元素。
而《炭熄》的开放世界,让玩家可以用自由的方式推进、探索剧情。
这样也就没了很多传统中式民俗游戏中感觉被流程框死的感觉。
从而进一步提高了游戏的世界感和玩家的代入感。
结语
《炭熄》对于SOC和中式民俗题材融合的尝试,为两种游戏类型都提供了一个可能的新方向。
它融合了两种游戏类型的特点,并将其缝出了全新的趣味。
游戏的EA版本已经在6月24号发售。
至少在《炭熄》的世界探索过后,再提到中式民俗和SOC时,我脑海中出现的,不再仅仅是那几个熟悉的名字。
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在南方,一般人是喜欢称这种瑞兽为“貔貅”,而在北方则依然称为“辟邪”。
适当位置放置貔貅,可收旺财之效。
相传貔貅为讨主人开心,会咬过路人的钱,故有言此乃招财之物,因此是民间最常用、最有效的催财物品。
如果是挂在脖子上的,一定不要让人看见。
如果是家里的摆设,一定要让它的嘴冲着窗口,或门口,这样才能帮你招财。
金蟾 它是拥有三只脚,与其他四条脚的蟾蜍不同,它是会吐钱,传说它本是妖精,后被刘海仙人收服,改邪归正,四处帮贫人,吐钱给人们,所以后来被人们当作旺财瑞兽。
据说金蟾喜居宝地,凡是有三只脚的蟾居住的地方,地下都有宝物。
这就是风水上用蟾的道理。
在家里摆放金蟾最主要的是把它的嘴朝向自己,这样才可以把财吐给自己。
金鱼,锦鲤 它取义于“年年有余”,常见的有“九鱼图”即图中画上九尾“锦鲤”或“金鱼”。
“鱼”自古就被视作吉祥之物,皆因取其“鱼”与“余”同音,俗语说“年年有余”,“九”则有长长久久之意,有时室内装饰放一对鱼,也是年年有余的含义。
招财猪 民间常的肥壮当作是财富的象征,所以有些地方在室内或店内放个招财猪,也当作是招财纳富的含义。
财神 财神分为文财神与武财神,赵公明,关帝被看作武财神,文昌帝君是文财神,武招神为关公之类,应对门外,文招神为财神爷之类应该对门内摆放。
官场竞争要有文财神做后盾,商场竞争要以武财神作靠山。
其实哪个流年的吉凶与否,是与流年本身干支的五行生克有关系的,并不在于是否遇到“”。
流年天干在上,即似皇帝,流年地支在下,即似皇后,帝后相生,则天下安泰,帝后相克,则天下多事。
但皇上克皇后为顺,为天经地义,如皇后克皇帝,则为逆,为“大逆不道”。
比如1986丙寅,帝丙火与后寅木干支相生,则天下太平。
再比如1998戊寅,地支寅木皇后强克天干皇帝戊土,戊土失其职责,故所辖之水泛滥成灾。
再比如2004甲申与2005乙酉流年,地支申酉金克天干甲乙木,甲乙木失其职责,不能约束所管之浅土,则此两年频发矿难。
2006丙戌流年,丙火自坐戌库,尽职尽责,火生与火克之行业兴旺,则房地产与股市大发。
2008戊子流年,戊子相战发生地震,但戊土终能克住子水,故大势仍吉。
2010为庚寅流年,也是生肖上的,寅虽为强木,但庚为强金可克制寅木,上克下则顺,故寅虎不能兴风作浪,反而此松柏木喜遇强金来克,素有“木无金克不成材料”之说,故庚寅流年只是生肖上的木虎之年,并无星象上的“白虎犯界”迹象,不能把生肖与星象的“白虎”混为一谈。
白虎在民间还另有一种说法,是指不长阴毛的女性,旧社会把这种成年后不长阴毛的女性称为“白虎”,《太原方言词典》:"白虎精:迷信指不长阴毛的成年女性,认为这种女人妨祖克夫,会带来厄运。
"《洛阳方言词典》:"白虎:女人无阴毛。
"《崇明方言词典》:"白虎星:骂女人是灾星,命不好。
"《汉语大词典》:"白虎星:星相家所说的一种凶神,逢之则多不吉”。
这些说法,无非是一个意思,就是说不长阴毛的女人,是“白虎”女人,而“白虎”女人因为性欲旺盛,会克夫妨婚,给夫家带来厄运,因此称其为“白虎星”。
但经现代医学证实,这种说法是没有道理的,从生理上看,女性性欲旺盛也不一定克夫,如果性生活节制有度,有时反而会增进爱情与婚姻的质量,所以“白虎女人”与天上的“白虎星座”是毫无联系的,这纯粹是一种牵强附会的迷信说法,应该彻底抛弃。
所谓金虎之说,那更是牵强附会了。
有人认为虎在四灵中位居西方,而西方属金,故谓之金虎,这种以方位定流年的说法本没有参考价值,因此也不值得轻信。
更不能相信那些硬把所有的年份都说成金年的商业炒作。
比如金猪年、金鼠年、金牛年等等。
那么从五行上看,2010庚寅年,究竟是白虎还是金虎? 从流年干支上看,年干是庚金,年支是寅木,五行上是一个金木之年。
从六十甲子纳音上来看,2010庚寅与2011辛卯两年,纳音都是松柏木,这两年出生的宝宝,都是“松柏木命”。
古来都是以纳音来定流年的,故从纳音上看,应该算是一个“木”。
而既不是白虎,也不是金虎。
那么“松柏木”又是什么意象呢? 据三命通会解“庚寅辛卯,则气已乘阳, 得栽培之势力其为状也, 奈居金下,凡金与霜素坚, 木居下得其旺, 岁寒后凋, 取其性之坚也, 故曰松柏木”。
庚寅辛卯松柏木,以木临官在寅,帝旺在卯,木既生旺,则非柔弱之比,故曰松柏木也。
积雪凝霜参天覆地,风撼笙簧,再余张旌施。
故松柏木是一种坚强的树木,所以火中唯炉中火、水中唯大海水能伤害于它,其他相遇无害。
松柏木外遇大林木、杨柳木,同为木种而质不如松柏木,必生妒心。
松柏木喜见金,遇上将预示大贵。
2010庚寅与2011辛卯松柏木年,正好年干为庚辛金,木得金制而成栋梁之材,遇金正乃吉兆,预示此两流年虽然金木相克有些起伏,但大势却比较吉祥,尽可操办结婚、乔迁、建房、创业等喜庆之事,同时也预示此两年出生的宝宝可成大材堪当大任也。
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